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新興“文化潮流”助推城市產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新

【連網(wǎng)】□ 張晨晨

一臺電腦、一副鍵盤、一場眼花繚亂的線上對戰(zhàn)———6月25日上午,首屆西游電競嘉年華暨連云港電競精英選拔賽在蘇寧廣場正式開幕。由我市各路青年組成的多個(gè)“戰(zhàn)隊(duì)”齊聚一堂,開始了一場虛擬的“競技”。

電競起源于游戲,興盛于互聯(lián)網(wǎng),得益于政策助燃,中國電競產(chǎn)業(yè)從備受質(zhì)疑到官方正名,如今步入發(fā)展快車道。今天的電子競技,已經(jīng)成為集科技、競技、娛樂、社交于一身的獨(dú)立產(chǎn)業(yè),規(guī)模擴(kuò)大潛能突破、政策扶持初顯成效、商業(yè)融合產(chǎn)業(yè)升級。

而在國家政策的大力支持下,電子競技的發(fā)展已經(jīng)不再局限于一線大城市之中,更多二、三線城市也已經(jīng)看到了電競產(chǎn)業(yè)廣闊的發(fā)展前景,開始探索電子競技在本區(qū)域內(nèi)的發(fā)展道路。而借助這場新興賽事,足窺港城電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀以及未來發(fā)展思路。

電競運(yùn)動在港城興起

“雖然我不是一個(gè)職業(yè)玩家,但幾年前接觸到王者榮耀,就被電競這項(xiàng)運(yùn)動吸引,并且經(jīng)常去成都、深圳、上海和北京等地現(xiàn)場觀看KPL總決賽和亞洲杯的決賽;親自見證過像QG HAPPY、ESTAR-PRO等戰(zhàn)隊(duì)的捧杯,那一刻感受到了青春、熱血和激情,看到了無數(shù)年輕人為了夢想而拼搏的感動,更看到了我們中國青年的風(fēng)貌。”這次活動主辦方連云港印象西游文化傳媒股份有限公司相關(guān)負(fù)責(zé)人汪洋,是我市走出去的著名配音員,在聲音工作領(lǐng)域從業(yè)十多年。“一直以來,讓我備感欣慰,同時(shí)也有感于我們連云港西游文化資源的豐富和寶貴,所以從幾年前,也投身連云港西游文化的宣傳推介和相關(guān)產(chǎn)業(yè)工作,想通過各種手段來弘揚(yáng)我們本土的西游文化,助推本土文化事業(yè)蒸蒸日上。”

基于此理念,“電競”這一概念進(jìn)入了他的視野。“電競”,即電子競技(Elec-tronic Sports),是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目,是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項(xiàng);到了2018年,雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會將電子競技納為表演項(xiàng)目。

這幾年,電競運(yùn)動在我國風(fēng)生水起,有越來越火熱的態(tài)勢。根據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,2019年全球網(wǎng)民數(shù)量為43.9億,其中電競觀眾約占10.34%。中國如今已成全球最大的電競用戶市場,擁有全球數(shù)量最多的核心電競愛好者,達(dá)到7500萬。2019年,由楊洋主演的電視劇《全職高手》熱播,也正面展現(xiàn)了這場運(yùn)動的魅力。其中,來自我市的青年演員范津瑋還擔(dān)任了重要角色,而在諸如《親愛的,熱愛的》《唐人街探案》網(wǎng)劇中,均對這類運(yùn)動有所展現(xiàn)。更值得一提的是,在2018英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍爭奪戰(zhàn)中,來自中國LPL賽區(qū)的IG戰(zhàn)隊(duì)以3比0的比分擊敗了歐洲的Fnatic戰(zhàn)隊(duì),斬獲2018英雄聯(lián)盟全球總決賽世界冠軍。在此之前,中國戰(zhàn)隊(duì)已先后奪得季中冠軍賽世界冠軍、洲際系列賽亞洲冠軍以及雅加達(dá)亞運(yùn)會英雄聯(lián)盟項(xiàng)目金牌,2018全年實(shí)現(xiàn)大滿貫。

汪洋感慨道,“國家政策的傾斜,被各地政府視為風(fēng)向標(biāo),讓二、三線城市看到了一種帶動城市發(fā)展的新機(jī)遇。每場具有一定規(guī)模的電競賽事,都會吸引包括選手、觀眾、賽事組織者在內(nèi)的數(shù)萬人的參與,這無疑會極大刺激當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)、游戲業(yè)、酒店服務(wù)業(yè)的發(fā)展,為賽事舉辦地帶來新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。”

我市電競產(chǎn)業(yè)尚在起步階段

“電競這項(xiàng)運(yùn)動和賽事,除了在少數(shù)一線城市開展比較火爆和成熟,其他城市大家基本處于同一起跑線上。”據(jù)汪洋介紹,“在這項(xiàng)賽事之前,港城基本是沒有同類規(guī)模的賽事舉行,有的也僅是一些高校學(xué)生自發(fā)組織的電競活動,尚處于小眾范疇。不過賽事招募一發(fā)布,就吸引了諸多港城青年人的關(guān)注和參與,足見民間有大量潛在人群熱衷這一領(lǐng)域。”

與此同時(shí),“電競”這項(xiàng)概念在本市市民眼中,尚顯得陌生,且存在一定的偏見。記者隨機(jī)采訪了一些市民,大部分都坦誠并不了解這一概念。經(jīng)過一番解釋后,也基本將其與“打游戲”畫等號,這個(gè)觀念尤其在一些學(xué)生家長身上明顯表現(xiàn)出來,持“批評”態(tài)度。江蘇海洋大學(xué)一位熱愛電競的大學(xué)生分析道:“很明顯,這個(gè)概念很容易讓一些家長想起曾經(jīng)或者現(xiàn)在自己孩子沉迷網(wǎng)游的痛苦經(jīng)歷,存在對孩子網(wǎng)癮難戒的擔(dān)憂,所以下意識地談游戲色變。”實(shí)際上,一直以來,業(yè)內(nèi)一直在試圖對電競行業(yè)“去妖魔化”。馬化騰曾在兩會上表示:不是所有游戲都是惡魔,家長不應(yīng)該只看到游戲的負(fù)面。

好在,時(shí)至今日,隨著電競的受眾和影響力快速增大,一些家長正在改變觀念,一些城市也敏銳意識到電競對年輕人的吸引力可以有效提升經(jīng)濟(jì)活力、助力城市轉(zhuǎn)型升級,因此便有了發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)烈訴求。汪洋介紹道:“對于城市來說,電競可以為城市帶來年輕群體的聚集,新興產(chǎn)業(yè)的聚落;對于電競來說,城市可以為電競提供最好的承載場地,良好的產(chǎn)業(yè)落地政策,電競與城市可以相互成就,這已經(jīng)成為越來越多業(yè)內(nèi)人士的共識。”

值得一提的是,去年底,國際電子競技聯(lián)合會(GEF)的成立,為電競打開了通往傳統(tǒng)體育的大門;2020年第十屆英雄聯(lián)盟全球總決賽將在上海舉行;除了北京、上海,廣州、杭州、成都、重慶、西安等城市在發(fā)力;一些中小城市也紛紛加入“賽道”,其中不少都曾提出數(shù)十億元、甚至上百億元級的投資計(jì)劃。有人稱:“港城不該后知后覺。”

電競或開拓城市經(jīng)濟(jì)全新增長點(diǎn)

6月24日,首屆中國·南京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇在南京市江寧區(qū)舉辦。會上,作為江蘇首個(gè)電競文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)所在地,國家級江寧經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)發(fā)布了《江寧開發(fā)區(qū)促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展的三年行動計(jì)劃》。從計(jì)劃中看到,江寧開發(fā)區(qū)目標(biāo)是,到2022年底引進(jìn)省級以上平臺不少于5個(gè),每年舉辦電競賽事或行業(yè)活動不少于15場,引入40+骨干電競產(chǎn)業(yè)。電競已是數(shù)字消費(fèi)經(jīng)濟(jì)新的增長點(diǎn)。

在當(dāng)下,電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)模正不斷擴(kuò)大,電競俱樂部的估值也在快速提升,電競本身目前也在不斷“出圈”,比如電競綜藝等等。同時(shí),電競賽事版權(quán)的價(jià)格也在水漲船高。伽馬數(shù)據(jù)于今年5月發(fā)布的一份報(bào)告稱,2020年1至3月,國內(nèi)移動游戲市場收入達(dá)550億元,創(chuàng)歷史新高,同比增長49%。業(yè)內(nèi)人士說,在國內(nèi)以5G為代表的新基建戰(zhàn)略中,三大運(yùn)營商均把電競產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目放在了突出位置。電競不僅將成為下一階段中國體育轉(zhuǎn)型升級的重要抓手,也將是中國5G戰(zhàn)略能否與時(shí)下年輕人的生產(chǎn)生活密切結(jié)合的重要因素。

“這是個(gè)方興未艾的全新領(lǐng)域,對于推動這種流行文化的普及,助推地方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,我覺得我們連云港的年輕人,一定也能行。這個(gè)過程可能是漫長的,需要大家齊心協(xié)力,付出汗水甚至淚水。”據(jù)汪洋介紹,這次,他專門邀請了我市DN街舞團(tuán)隊(duì)和動漫協(xié)會的諸多coser(角色扮演),一起助力這場電競比賽。同時(shí),他們也在聯(lián)合港城文化界人士創(chuàng)立西游電競俱樂部,推動這一文體樣式在港城“生根發(fā)芽”;希望聯(lián)合港城各界有識之士推動電競產(chǎn)業(yè)落地,進(jìn)一步豐富和完善產(chǎn)業(yè)體系,為港城帶來新的“潮流文化”。

當(dāng)然,對于一座城市而言,想要通過電子競技推動經(jīng)濟(jì)發(fā)展,單憑舉辦賽事一項(xiàng)是很難實(shí)現(xiàn)的,還需要通過完善產(chǎn)業(yè)鏈的布局來穩(wěn)固電競發(fā)展的根基,與高校合作解決人才短缺的問題,并與專業(yè)的電競企業(yè)合作,才能保證電子競技能夠?qū)Τ鞘械陌l(fā)展發(fā)揮最大的作用。

圖為比賽現(xiàn)場。(資料圖)

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