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【連網(wǎng)】 與創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)牽手的東莞制造未來的空間理論上是巨大的。
2012年的東莞原創(chuàng)電視動畫片進入全國前三強,東莞水木動畫衍生品發(fā)展公司則以13740分鐘的時長位列全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)之首,這些成就直觀而言,是動漫產(chǎn)業(yè)的成果,然而,仔細一想,卻會發(fā)現(xiàn),動漫產(chǎn)業(yè)的成就其實就是東莞制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級的全新機會。
動漫產(chǎn)業(yè)的壯大為東莞制造轉(zhuǎn)型提供了一個在新產(chǎn)業(yè)門口重新集聚的機會。動漫產(chǎn)業(yè)要取得成績并不容易,但動漫是一個急劇放大的市場卻是不爭的事實。任何創(chuàng)意性的產(chǎn)業(yè)要滿足的都是人對文化產(chǎn)品的需求,而80后的中國人尤其具有這樣的人格特征。80后的文化根性離不開電視和動漫,對于動漫文化產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品,這一群體有著十分深刻的童年熟悉感和呼應(yīng)心理。眾所周知,人類消費的訴求,一是想獲得功能性的滿足,一是獲得心理上的安慰。觸摸動漫,是80后的精神渴求。正是這種需求的存在,才導(dǎo)致近些年來,文化市場投資及消費的巨量釋放。
東莞制造需要做的就是與一個有前途的產(chǎn)業(yè)發(fā)生關(guān)系,實施緊密型的捆綁。其合作內(nèi)容包括或是作為動漫衍生產(chǎn)品的制造能量而進入,或是借用動漫文化符號激活制造業(yè)的全新需求,當(dāng)然,也可以向前延伸,通過收購動漫企業(yè)或是投資于動漫產(chǎn)業(yè)而直接介入創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)中。
東莞制造要占有創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)提供的集聚出口,并非只是一個簡單的生產(chǎn)能力轉(zhuǎn)向的問題。東莞制造需要準(zhǔn)備的東西很多,首先需要突破的是人才瓶頸問題。文化產(chǎn)品的生產(chǎn)與一般消費品的生產(chǎn)有著相當(dāng)?shù)牟顒e,文化產(chǎn)品的生產(chǎn)需要負責(zé)的不僅包括產(chǎn)品質(zhì)量,還包括對消費者的理解及對文化創(chuàng)意作品的把握,自然,其對員工的文化素質(zhì)要求也相應(yīng)提高。其次,文化產(chǎn)品的銷售有其特殊性。最關(guān)鍵的是,文化產(chǎn)品販賣的不止是產(chǎn)品的應(yīng)用功能,還需要叫賣產(chǎn)品的文化喚醒功能,要啟動消費者的購買沖動,由此,東莞產(chǎn)品要由更多關(guān)注產(chǎn)品本身轉(zhuǎn)變到更多關(guān)心人的價值觀和消費文化差異。文化產(chǎn)品的特性決定了東莞制造在牽手創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)之前,必須進行文化補課和文化改造。
創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的未來規(guī)模是巨大的,這一點已為世人所認同,同樣的道理,與創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)牽手的東莞制造未來的空間理論上也是巨大的,不過,要讓這兩塊真正成為東莞真切的GDP,就需要把東莞轉(zhuǎn)化成為創(chuàng)意文化的中心和創(chuàng)意商品的生產(chǎn)中心,于是,投資集聚及創(chuàng)意人才集聚就必不可少。(李俊雄) ?。ň庉嫞和醴虺桑?/p>