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中國游戲產業(yè)報告:網游成文化產業(yè)支柱

根據中國版協(xié)游戲工委近期公布的《中國游戲產業(yè)報告》數據,2012年中國游戲產業(yè)實現(xiàn)銷售收入602.8億元,比2011年的446億元增長了35%,網游已成為文化產業(yè)支柱。

《中國游戲產業(yè)報告》數據顯示,中國網絡游戲2012年增長35%,而同期中國全國GDP增長7.8%,中國網游的增長速度超GDP增長近5倍。作為最新的文化產業(yè)指標的游戲產業(yè)已經成為全國多個城市經濟發(fā)展的重要推動力之一,全國各地城市紛紛出臺政策,大力扶持網游等創(chuàng)意文化產業(yè)。北京市簽訂了《加強知識產權保護促進文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展框架協(xié)議》。

相比于其他文化創(chuàng)意產業(yè),網游在單個產品表現(xiàn)上也顯得競爭力十足。以電影為例,廣電總局電影局1月11日公布了2012年全國電影票房統(tǒng)計,電影《人再囧途之泰囧》創(chuàng)紀錄地取得100461萬元票房。 而根據新聞出版總署游戲工委發(fā)布的2012年中國游戲市場數據,收入最高的游戲當年收入約為54.6億。其2012年第一季度收入就達到13.3億。據統(tǒng)計,2012年,中國的網絡游戲用戶已經達到4.11億,從市場規(guī)模和用戶數量上來看,網絡游戲在文化產業(yè)中已經成為支柱?! 。ň庉嫞和醴虺桑?/p>

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